2024-01-01から1年間の記事一覧
こんにちは、ミラです。 前回の続きで、今度はCaSのターン進行について概説していきます。 このページの文字数は3200字程度です。 前回のページはこちら CaSの舞台裏#1 〜艦艇情報と兵装情報〜 はじめに CaSのターン ターンについて 計画フェーズについて 機…
こんにちは、ミラです このページの文字数は2200文字です。 はじめに 情報カード 情報カードについて 艦艇データについて 兵装データについて はじめに 前回のブログはシミュレーションの状況を概説しました。 mirakung.hatenablog.com 早速シミュレートして…
こんにちは、ミラです。 早速 Command at Sea(以下、CaS)のプレイを記録していきたいと思います。 このページは1800文字程度です。 コマンドルスキー諸島海戦の状況 セットアップ 勝利条件 那智側の作戦 SLC側の作戦 状況と作戦についての所感 ルールはCaS…
こんにちは、ミラです 今回はThe Admiral TrilogyのCommand at Sea(以下、CaS)のプレイに必要なものについてまとめていきます。 このページは3700文字程度のものになります。 ルールの項目番号については英字版第4版第2刷に準拠します。 cas_rules_cover …
こんにちは、ミラです。 (このページはCaSのプレイには直接関係ありません) このブログはThe Admiral TrilogyのCommand at Sea(以下、CaS)について書いていこうかと思っています。 更新は不定期になるかと思われますので、気長に待っていただくことにな…
はじめまして、ミラです アドミラル・トリロジー (The Admiralty Trilogy) のコマンド・アット・シー(Command at Sea. 以下、CaS)についてまとめていこうかと思います。 CaSとはミニチュアをつかってテーブル上で第二次世界大戦中の海上戦を再現するシミュ…